VISUAL CORE // ONLINE

想象
编译成游戏世界

面向 AI 游戏开发的 API 与图像素材 MCP。获取访问令牌,把生成、识别、编辑和本地素材处理能力交给你的智能体。

API ENDPOINTONLINE
https://api.oxoxos.com

SUBJECT: 0X0X0SFRAME: 001

API ONLINETOKEN ACCESSVISION MCPAGENT READY

01 / ACCESS PROTOCOL

四步完成连接
让智能体开始创作

API 地址已内置于官方插件。你只需要创建访问令牌,再将令牌安全地添加到插件配置。

  1. 01OPEN CONSOLE

    进入控制台

    打开数据看板,查看平台用量和服务状态。

    打开数据看板 ↗
  2. 02CREATE TOKEN

    创建访问令牌

    进入令牌管理,创建供 MCP 插件调用 API 的访问凭据。

    前往令牌管理 ↗
  3. 03INSTALL MCP

    安装官方插件

    克隆项目后,让 AI 阅读仓库内的安装说明并识别当前客户端。

    了解 AI 自助安装 ↓
  4. 04ADD & VERIFY

    添加令牌并验证

    把令牌写入客户端的安全配置,再执行一次连接测试。

    令牌不要提交到 Git 或公开页面

02 / CORE MODULES

一套连接灵感与素材的
视觉作战系统

不替创作者定义世界,只让每一次生成、判断与修改更连贯。

MOD.01 // GENERATE

AI 图像生成

通过模型接口生成角色、场景、道具与界面素材;也可基于参考图继续修改,让视觉方向在迭代中保持连续。

  • TEXT → IMAGE
  • IMAGE → IMAGE

MOD.02 // PERCEIVE

视觉识图 MCP

让视觉模型读取本地图片并返回文本理解,为没有原生视觉能力的主智能体补上一双“眼睛”。

  • DESCRIBE
  • QUALITY CHECK

MOD.03 // PROCESS

本地素材处理

查询尺寸、裁剪、缩放、转换格式与切分精灵图,把模型输出标准化成真正可进入游戏项目的资产。

  • CROP / RESIZE
  • SPRITE SLICE

03 / ASSET LOOP

从一句描述,
可用资产。

生成不是终点。视觉质检、参考修改和尺寸标准化共同组成一条可重复执行的素材链路。

  1. 01
    PROMPT

    描述世界

    把角色性格、画面氛围与用途交给创作智能体。

  2. 02
    GENERATE

    生成素材

    调用图像模型,将设定转化为第一版视觉结果。

  3. 03
    INSPECT

    视觉质检

    识别画面内容,检查构图、风格与需求是否一致。

  4. 04
    DEPLOY

    标准化入库

    裁剪、缩放或切帧后,直接交付至目标游戏目录。

04 / AGENT INSTALL

克隆项目。
剩下的交给 AI。

未来开放仓库后,安装提示词会引导 AI 阅读 MCP 说明,自动识别客户端、定位配置文件、安装依赖并完成连接检查。用户无需手动研究每个平台不同的配置格式。

CLAUDE CODECODEXZCODEMCP CLIENTS
令牌由你掌控

AI 只在获得明确授权后配置令牌;凭据不写入仓库、不展示在日志中,也不由此网页收集或保存。

AGENT_INSTALL.LOG
  1. 01
    SCAN读取 MCP 项目说明识别依赖、服务入口与安装约束
    DONE
  2. 02
    DETECT识别当前 AI 客户端Claude Code / Codex / ZCode
    DONE
  3. 03
    CONFIGURE安装并写入客户端配置使用正确的配置位置与启动命令
    READY
  4. 04
    AUTHORIZE引导添加访问令牌由用户授权后安全保存凭据
    USER
  5. 05
    VERIFY调用工具完成连接测试确认生图、识图与本地处理工具可用
    WAIT

INSTALLATION AWAITS OPEN SOURCE RELEASE_

05 / HUMAN × MACHINE

创意属于你。
重复劳动交给机器。

0X0X0S 不绑定某一种游戏,也不规定唯一的美术答案。它把图像能力封装成可以被智能体调用的工具,让你更专注于角色、规则与世界本身。

让 AI 看见,让创作继续。
LET THE AGENT SEE. KEEP THE WORLD MOVING.

CONNECTION AVAILABLE

下一帧,
由你启动。

先创建访问令牌,把生图、识图与素材处理接入你的 AI 游戏开发流程。